Drei Hasen 2017 by SIMBA · DICKIE · GROUP

More catalogs by SIMBA · DICKIE · GROUP | Drei Hasen 2017 | 24 pages | 2018-01-02

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Catalog Drei Hasen 2017

Featured catalog pages of Drei Hasen 2017

christoph cantzler der spielstand in den bars ist für alle einsehbar aber nicht der kassenstand der einzelnen spieler schnell weiß kein spieler mehr genau wer wie viel geld hat • alle spieler wissen wie viel pacht jeder spieler für seine bars an die bank zahlt schlau investieren kühl verhandeln barracuda ist ein spiel gegen die pleite bei dem am ende jeder geldschein zählt denn das geld schmilzt wie eis in der sonne um zu gewinnen kann man zwei strategien verfolgen 1 alle 5 eigenen spielfiguren in den bars platzieren dann ist man sieger sobald man wieder am zug ist doch vorsicht der weg zum ziel ist teuer und wer nicht aufpasst geht pleite beendet damit das spiel und verliert 2 auf die pleite eines mitspielers setzen und zum zeitpunkt der pleite selbst die meisten spielfiguren in den bars stehen haben auch dann ist man sieger • es wissen aber jeweils nur zwei verhandlungspartner welche preise sie untereinander für partnerschaften Übernahmen und

spitze zu zweit knifflig zu dritt komplex zu viert neu … deduktionsspiel … spannung pur … gauner raus … eingekreist und aus die maus der mond scheint freundlich auf das alte verlassene fabrikgelände … … doch der schein trügt in dem verwinkelten gebäude haben sich eine menge gauner und banditen versteckt einer nach dem anderen wird von sondereinsatzkommandos eingekreist und abgeführt wer kann die meisten von ihnen ausfindig machen also gauner raus aus die maus mit den beiden würfeln werden mehr und mehr informationen über die verstecke der gauner ermittelt und auf den blättern der spieler notiert jetzt muss kombiniert werden um einen gegnerischen gauner nach dem anderen zu entlarven das spiel endet sofort wenn alle gaunerkarten eines spielers herausgefunden sind wer die meisten karten ermittelt hat gewinnt das spiel nach punkten inhalt 36 gaunerkarten in 6 farben deduktions-spielblock mit 50 seiten 1 farbwürfel 1

auf zack … die wilde zahlenjagd wer greift schnappt grabscht oder packt die richtige zahlenscheibe am schnellsten alle 44 kärtchen und 10 wackelige holzscheiben liegen auf dem tisch der erste spieler deckt zwei beliebige kärtchen auf sind es die gleichen motive dann nichts wie los die motive der beiden kärtchen zusammenzählen und die zahlenscheibe mit dem richtigen ergebnis greifen schnappen grabschen oder packen wer am schnellsten ist bekommt das kartenpärchen die holzscheibe kommt zurück auf den tisch wer am ende die meisten kärtchen hat gewinnt das alle sinne fördernde und turbulente spiel von jedem motiv gibt es 4 kärtchen auf diesen ist die anzahl der motive zumeist unterschiedlich oder sogar „null” – so können sich die spieler nicht so leicht merken wie viele schildkröten eistüten seepferdchen oder wale sich auf je zwei kärtchen befinden … kinder erinnern sich gerne an den letzten strandurlaub und was es da

art nr 60888-0009 / 4-sprachig 30 x 30 x 7 cm ab 6 jahre / 2 4 spieler / 20 - 30 min ean 426041077 0092 isbn 978-3-941345-19-5 inhalt 55 holzsteine in den längen 1 bis 10 6 holzfiguren große helden 1 kunststoff-würfel mit 10 seiten 1 spielplan als bauplatz 2 vorratspläne für die holzsteine beidseitig verwendbar 1 messleiste aus 2 teilen zum zusammenstecken um die länge der holzsteine prüfen zu können spielanleitung gestaltung johann rüttinger fotos paul kappler • made in germany 2 platz 2014 bdkj kinderspieletest von kindern im alter von 8-13 jahren empfohlen im sommer 2014 nominiert zum goldenen schaukelpferd kategorie „für künstler und baumeister“ oktober 2014 auf den 2 platz gewählt von den kinderspielexperten bdkj darmstadt sommer 2015 „kinderspiel des jahres 2015“ in portugal die beiden vorratspläne sind beidseitig bedruckt so

30 jahre jetzt fahrn wir übern see … „alex randolph-klassiker“ singen bilder zuordnen und blitzschnell reagieren das zauberhafte kinderliederspiel jubiläumsausgabe mit 40 liedern und vollständigen liedtexten jetzt fahrn wi sing und bild­er­such­spiel 4 ja für 2 und mehr kinder ab material • 40 große bildkarten • 40 lied­karten mit bildern und texten li • spiel­an­leitung mit allen foto archiv autor alex randolph ig illustration tapiro / vened pa grafik johann rüttinger redaktion kathi kappler a © 2013 drei hasen in der lizenz alex randolph rech vor dem ersten spie vor spielbeginn dürfen d wird gewählt ein erwac er darf vor dem spiel di und die dazu gehörende spielziel es geht darum so schn zu finden wer erkennt am schnellsten die bilder die zu den liedern gehören spielverlauf der spielleiter mischt nimmt 5 be­liebige kar 7 reihen ausgelegt d alle 40 liedkarten un die anderen

inhalt 69 stabile sechseckige kärtchen 5,9 x 6,8 cm 7 blaue pelikane aus buchenholz 3 sonnenscheiben 1 wertungsblock mit 30 blatt spielanleitung • made in germany art nr 60888-0005 / 5-sprachig 25 x 25 x 6 cm ab 10 jahre / 2 - 4 spieler / 40 - 50 min ean 426041077 0054 isbn 978-3-941345-15-7 autor jacques zeimet luxemburg auslandsausgabe polen 2015 14 … die sieben blauen pelikane stehen für ihren einsatz bereit während des spiels wenn die lagunenlandschaft wächst markieren sie für den spieler gebiete und gehen in seinen besitz über – doch vorsicht sie kommen und gehen erst ganz am ende bringen die vögel wichtige sonderpunkte

alex randolph-klassiker nr 2 der coolste bluffer gewinnt … … vielleicht alle „helden“ wollen über die marode brücke die über den gefährlichen sumpf der fleischfressenden pflanzen führt aber wie der schwarze würfel punkte von 1 bis 4 plus zwei goldene kreuze bleibt während des ganzen spiels im becher man würfelt also geheim und verkündet ganz frech eine zahl zwischen 1 und 4 und zieht los um über die brücke zu kommen – auch wenn man ein kreuz gewürfelt hat glauben einem die mitspieler der reihe nach darf der „held“ ziehen glaubt es aber einer nicht muss man beweisen dass man nicht geblufft hat ansonsten wird die figur von der brücke geworfen pech wer zu unrecht zweifelt fliegt selbst in den sumpf wer zuerst drei seiner helden auf die siegertreppe bringt gewinnt schafft das keiner zählen die punkte auf der blauen siegertreppe … inhalt gestanzter spielplan in der schachtel 28 spielfiguren in 4

original nullern das grashupferspiel idee lena kappler art nr 60888-0012 / 4-sprachig 13 x 13 x 4 cm illustration johann rüttinger ab 8 jahre / 2 7 spieler / 30 - 45 min ean 426041077 0120 isbn 978-3-941345-18-8 made in germany •auslandsausgaben taiwan 2015 inhalt 80 karten in 4 farben wertungsblätter  spielanleitung die punkte unter den kleinen zahlen auf den roten karten sie dienen der besseren unterscheidung bei rot-grün-sehschwäche ein stichspiel mit ansage wertungsblätter  mehr wertungsblätter können unter www.hasehasehase.de heruntergeladen und ausgedruckt werden in der 1 runde bekommt jeder spieler eine karte für einen stich in der 2 runde zwei für 2 stiche usw – bis in der 10 runde jeder 10 karten erhält danach wird pro runde immer eine karte weniger ausgeteilt bis man wieder bei einer karte angekommen ist wer seine stiche richtig

spiele themenwelt schnabelgrün raben stapeln … und bauklötze staunen „ … auch wenn die spielidee nicht neu ist raben stapeln ist insgesamt ein wirklich schön er „baukasten“ kindgerecht und ansprechend gestaltet …” hendrik j ehlert fairplay 109 art nr 60888-0008 / 4-sprachig 25 x 25 x 6 cm 3 - 99 jahre / ein und mehr spieler  ean 426041077 0085 isbn 978-3-941345-17-1 inhalt 7 holzraben „schnabelgrün“ 6 holzscheiben in 6 farben 6 holzsterne mit 4 zacken in 6 farben 6 holzsterne mit 5 zacken in 6 farben 1 farbwürfel spielanleitung ein spiel von paul kappler idee und fotos die figur schnabelgrün stammt aus dem gleichnamigen buch von constanze endlich nach einer idee von helmut hecht alle spiele mit dem zauberraben finden sie auf seite 19 in diesem katalog • made in germany raben stapeln … mit schnabelgrün mit schnabelgrün macht

zwei bezaubernde kinderbücher von sibylle hoffmann maße / umfang / bindung 22,0 x 29,5 cm 40 seiten hardcover ohne folie isbn 978-3-941345-08-9 auslandsausgaben china 2012 sibylle hoffmann geb. 1951 lebt als journalistin in hamburg druck und bindung stieberdruck gmbh d-97922 lauda-königshofen sibylle hoffmann rolf arvi vogt ach ottoto bilder und vorlesebuch / leseanfänger ottoto macht immer alles falsch preis 11.90 euro wenn die anderen kinder im planschbecken sitzen zieht er einen schlitten hinter sich her und setzt seine dickste wollmütze auf dafür hat er im winter manchmal seine badesachen an ach ottoto einmal spaziert er auf stöckelschuhen in den kindergarten die kinder kichern und die erzieherin schimpft mit ihm ach ottoto da setzt er sich traurig in die ecke und weint als maren die vielen tränen sieht holt sie ihr aufzieh-boot und nimmt ottoto mit auf eine wunderbare reise zur yucca-palmeninsel da sind

neu neu barracuda · geniales verhandlungsspiel für 3-5 spieler ab 10 jahren 25-45 min autor christoph cantzler art nr 60888-0021  d-gb-f-i-nl länder toppen · spannendes biet und stichspiel für 2-6 spieler ab 8 jahren 30-45 min autor matthias jünnemann art nr 60888-0018  d gb-f-i-nl gauner raus · anspruchsvolles deduktionsspiel für 2-4 spieler ab 10 jahren 20-30 min autor rene’ puttin art nr 60888-0017  d-gb-f-i-nl die fiesen 7 · verrücktes konzentrationsspiel für 2-6 spieler ab 8 jahren 15-25 min autor jacques zeimet art nr 60888-0016  d-gb-f-i-nl pelican bay · entspannendes legespiel ideal für 2 spieler ab 10 jahren 40-50 min autor jacques zeimet art nr 60888-0005  d-gb-f-i-nl talo · fantastisches würfel-bauspiel für 2-4 spieler ab 6 jahren 20-30 min autoren uta krüger bernd poloczek j p schliemann art nr 60888-0009  d-gb-f-i hexx&hopp · blitzschnelles anlegespiel für 2-5 spieler